في تعليق جديد من الفريق الفني، وافقت شركة Digital Foundry على أن ميزة PSSR على PS5 Pro تمثل خطوة تقنية كبيرة في الاتجاه الصحيح.
بدأت الفعالية بحديث المؤثر بيتر عن تقنية الذكاء الاصطناعي وشرح كيفية عمل هذه التقنية عبر حسابه الشخصي على منصة X. وأشار إلى نقطة فنية مهمة؛ أي أن PSSR يمكنه زيادة الدقة الأساسية للألعاب إلى دقة أعلى وفقًا لطلب المطور.
بمعنى آخر، يستطيع المطور العمل على جعل الدقة الأساسية 1080 بكسل أو أقل ونقل جهوده وتقنياته المقدمة إلى العناصر الأخرى لإبرازها؛ ستعمل تقنية PSSR في PS5 Pro على زيادة الدقة من 1080 بكسل إلى 4K.
“تكمن قوة أدوات الترقية هذه في أنك لا تحتاج إلى إنفاق الكثير من الموارد للحصول على دقة أصلية أعلى؛ يمكنك الحفاظ على الدقة كما هي ولكن الحصول على صورة ذات جودة أعلى بكثير بفضل الترقية الفائقة لـ PSSR على FSR.”
وكان رد Digital Foundry على هذا التعليق كما يلي:
“نعم، لقد أنشأنا ترقية عالية الجودة لفتح أداء أكثر سلاسة عن طريق تحويل التوازن من كمية البكسل إلى جودة البكسل. “الأمر متروك للمطورين لتحقيق التوازن الصحيح، ولكن PSSR يعد خطوة كبيرة في الاتجاه الصحيح.”
ومن الألعاب التي ستحقق أقصى استفادة من هذه التقنية هي لعبة Assassin’s Creed Shadows والتي ذكرناها في أخبارنا السابقة. سيتم تشغيل اللعبة بدقة 864 بكسل و60 إطارًا في الثانية في وضع الأداء، ولكن سيتم ترقيتها إلى 4K بفضل تقنية PSSR.