أظهر فريق المطورين Bloober إتقانهم الكامل للاستفادة من إمكانيات Unreal Engine 5 عند تطوير Silent Hill 2 Remake؛ استخدمت قدرات المحرك لتقديم رسومات مذهلة وأجواء غامرة تجعل مدينة سايلنت هيل تنبض بالحياة. هل ستبدو اللعبة وكأنها تم تطويرها باستخدام أحدث إصدار من محرك Unity؟
شارك المطور وراء Backrooms: The Project مقطع فيديو يوضح الشكل الذي قد تبدو عليه لعبة Silent Hill 2 إذا تم تطويرها باستخدام محرك Unity، وكما ترون في الفيديو أدناه، فإن النتيجة مفاجئة بصراحة.
لمن لا يعرف، Backrooms: The Project هي لعبة رعب من منظور الشخص الأول تعتمد على اللقطات التي تم العثور عليها، وهو أسلوب سينمائي يستخدم في الأفلام وألعاب الفيديو، حيث يتم تقديم الحدث على شكل لقطات فيديو تم تصويرها بواسطة شخصيات القصة ثم يتم العثور عليها . وإظهارها للجمهور.
في الغرف الخلفية، يستكشف اللاعبون مستويات مختلفة من البعد الغامض المعروف باسم الغرف الخلفية. هنا يجب عليهم العثور على العناصر التي ستساعدهم على الهروب واستخدامها. لسوء الحظ، قام المطور بمشاركة الفيديو على Twitter/X فقط، وبالتالي فإن الجودة رديئة. إنه أمر مخيب للآمال بعض الشيء لأننا كنا نأمل أن نرى نسخة ذات جودة أعلى، لكن الفيديو يبدو رائعًا حتى بهذه الجودة وهذه لعبة لاعب واحد.
لأنني لا أستطيع اللعب # سايلنت هيل 2 طبعة جديدة في الوقت الحالي، قمت بسرعة بإنشاء نسختي الخاصة من We-Have-a-Silent-Hill-2-at-home.#صنع بالوحدة #indiedev #gamedev #indiegame #unity3d pic.twitter.com/hhvjPiylQB
— الغرف الخلفية: المشروع (@BackroomsTP) 10 أكتوبر 2024
تمكنت هذه النسخة الجديدة من Silent Hill 2 من الحفاظ على النمط الفني للعبة الأصلية، وبالإضافة إلى جودة الفيديو الرديئة بالتأكيد، هناك أيضًا حقيقة أن النسخة الجديدة من Bloober لا تبدو متقدمة أو مفصلة مثل نسختها المعاد تصميمها رسميًا. يخفي العديد من العيوب أو المشاكل البصرية. ولكن عموما يبدو رائعا.
شاركونا آرائكم حول الفيديو. إذا قام الفريق بأكمله بتصميم اللعبة باستخدام محرك Unity، فهل يمكن أن يكون أداؤها أفضل من Unreal Engine 5؟